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Live2Dと講談社ゲームクリエイターズラボが提携 ホラー作品をSteamで発売

2Dイラストに立体的なアニメーションを加える表現技術「Live2D」の研究開発を中心に事業を展開する株式会社Live2Dは、株式会社講談社の「講談社ゲームクリエイターズラボ」とインディーゲーム向けのパートナーシップを締結しました。これにより、同ラボから発売されるタイトルにおいて、開発者は個別にLive2Dの出版許諾契約を結ぶことなく表現にLive2Dを活用できるようになります。第一弾として、キャラクターの表情がゲーム性の核となるホラーアドベンチャー『1999トコヨビル』が、11月10日にSteamで発売されました。

少人数で制作するインディーゲームにおいて、ツールのライセンス手続きは開発者側の負担になりやすい課題がありました。Live2D社は、制作者が創作に集中できる環境をつくるため、インディーゲームを支援するパブリッシャーとの連携を進めており、その最初のパートナーとして講談社ゲームクリエイターズラボと提携しました。大手パブリッシャーの支援を受けながら開発者側のライセンス負担を解消し、少人数チームが創作に専念できる新たなインディー支援のロールモデルを目指すとしています。

第一弾タイトル『1999トコヨビル』の特徴

第一弾として発売された『1999トコヨビル』は、3人組のチーム「常夜不動産」が開発を手がけました。イラストレーター自身がLive2Dで表情を作成し、相手の顔色を読み機嫌を損ねれば即座にゲームオーバーとなる仕組みがゲームの中核に据えられています。作家固有の筆致をアーティスト自身がコントロールしつつ、ノベルエンジン「宴」とUnityの連携によって導入負荷を抑える構成がとられました。

作品の概要は以下の通りです。

  • タイトル:1999トコヨビル
  • 発売日:2026年11月10日(火)
  • プラットフォーム:Steam
  • 開発:常夜不動産 パブリッシャー:株式会社講談社

取り組みに対する関係者の見解

講談社ゲームクリエイターズラボの河原井勇樹氏は、作品の世出にあたりLive2Dの技術が必要不可欠であったとし、制作環境を整える観点でも有意義な取り組みであると述べています。

また、常夜不動産の荻野新月氏によると、本作では約10体のLive2Dモデルを制作し、登場人物の心の動きを表現するためにセリフごとの表情変化や細かなしぐさにこだわったとしています。

株式会社Live2D Cubism SDK プロダクトマーケティングマネージャーの小関睦海氏は、少人数チームが自分たちの描きたい世界を形にできるよう、ライセンス手続きを気にせず創作に集中できる環境づくりに取り組む姿勢を示しています。

今後の展開と会社概要

Live2D社は、講談社ゲームクリエイターズラボの後続タイトルにおいても連携を継続する予定としており、今後は他のインディーゲームパブリッシャーとの連携も検討していく方針です。

【株式会社Live2Dの概要】

  • 所在地:東京都新宿区
  • 代表取締役:中城哲也
  • Webサイト:https://www.live2d.jp
  • X:https://x.com/Live2D
  • お問い合わせフォーム:https://www.live2d.jp/contact/

本記事は株式会社Live2Dの発表をもとに作成しました。

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