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文教大学情報学部が東京ゲームショウ2026に出展 生成AIノベルゲームなどを展示

文教大学情報学部は、9月17日(木)~9月20日(日)に幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」に出展しました。学生が作成したコンテンツや各研究室の研究成果を公開し、実践的な学びの内容を紹介しました。同大学による出展は今年度で8回目となります。

多彩な研究成果や学生制作コンテンツを展示

今回の出展では、学生が作成したコンテンツに加えて、各研究室における成果公開を含めた展示が行われました。

会場では、小中学校向けの教育用ゲーム、裸眼立体視の3Dシューティングゲーム、生成AIを利用したノベルゲーム、自作のゲームエンジン、サイバー防犯ボランティア用クイズ、スマート農業用コンテンツなどが紹介され、来場者に実践的な学びを伝えました。

30周年を迎えた東京ゲームショウ2026

東京ゲームショウは1996年に始まり、2026年で30周年を迎えるゲームイベントです。ゲーム関連企業・団体などが国内外から集まり、最新のゲームや関連技術、コンテンツの紹介のほか、一般来場者向けのゲーム体験企画なども行われました。

2026年は9月17日(木)から20日(日)にわたって開催されました。なお、当初は9月17日(木)~9月21日(月)の開催予定でしたが、台風25号の接近に伴い21日(月)は開催中止となっています。

参加学生や来場者の声

ブースに参加した情報学部情報システム学科4年の内田祐斗さんは、ビジネスデイでの来場者とのやり取りを通じて「リアルな場の価値や繋がりの大切さを実感でき、出展側として参加できたことは自身にとって非常に大きな経験となりました」と振り返りました。また、同科4年の守屋大靖さんは、対話を通じて強みや改善点を捉えることができたとし、得られた視点や伝える技術を今後の活動や発信に活かしたいとしています。

来場者からは、ゲームだけでなく農業やサイバー犯罪防止など社会貢献につながる研究がある点や、生成AIを活用したノベルゲームの今後の広がりについて関心が寄せられました。

文教大学の概要

  • 学長:宮武 利江
  • 建学の精神:「人間愛」
  • キャンパス:越谷キャンパス(教育学部・人間科学部・文学部)、湘南キャンパス(情報学部・健康栄養学部)、東京あだちキャンパス(国際学部・経営学部)
  • 公式サイト:https://www.bunkyo.ac.jp/

本記事は文教大学の発表をもとに作成しました。

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