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クロス・マーケティングがゲーム購入や課金の因果分析セミナーを11月12日に開催へ

株式会社クロス・マーケティングは、2026年11月12日にゲームの購入や課金のメカニズムを解説するオンラインセミナーを開催します。ゲームユーザー2,400人を対象とした調査結果をもとに、因果探索手法を用いて分析した内容を公開します。

Direct LiNGAMを用いた因果分析で購買行動のメカニズムを解説

セミナーでは、因果探索手法である「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」を用いてゲームの購入や課金のメカニズムを読み解いた「ゲームユーザー因果分析」について解説されます。マーケティング施策の精度を高めるために重要となる相関と因果の違いを捉え、見かけ上の相関や原因と結果の取り違えに惑わされずに客観的なキードライバーを特定する手法が紹介されます。

コンシューマゲームとスマホゲームのそれぞれについて、ゲームユーザー2,400人を対象に実施した調査データに基づき、ゲームを買う理由や課金する理由の全体像を取り上げます。

当日のプログラムは以下の通り構成されています。

  1. 因果分析「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」とは
  2. 調査概要
  3. コンシューマゲーム編:どうすれば積極的に購入してくれるのか
  4. スマホゲーム編:どうすれば課金意向を高められるのか
  5. クロス・マーケティングのゲーム関連サービスのご紹介
  6. 質疑応答

開催概要

セミナーの詳細は以下の通りです。

  • 名称:【因果分析で解明】ゲームを「買う」「課金する」本当の理由 ~実況・世界観・ガチャは購入にどう効くのか~
  • 日時:2026年11月12日(木)14:00~15:00
  • 参加方法:Zoomによるオンラインセミナー・事前申込制(お申し込み後、zoomよりメールにて視聴URLを送付)
  • 参加費:無料
  • 詳細・お申込み:https://www.cross-m.co.jp/seminar/20261112
  • 備考:競合企業などは参加を断る場合があります。

株式会社クロス・マーケティングの概要

東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー24Fに本社を置く株式会社クロス・マーケティングは、代表取締役社長を五十嵐 幹が務めています。2003年4月1日に設立され、マーケティング・リサーチ事業およびマーケティング・リサーチに関わるコンサルテーションを展開しています。

本記事は株式会社クロス・マーケティングの発表をもとに作成しました。

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