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タイピング無双が3D指使い練習を公開 学校向けベータ版の無償提供も

横山誠氏が開発・運営を手がける対戦型タイピングゲーム「タイピング無双」は、2026年10月31日に3Dの手で指使いを学ぶホームポジションの練習を新たに公開しました。

あわせて、2026年9月9日から提供されている学校向けベータ版について、授業で活用しながら改善に協力する学校や教員の募集が行われています。学校向けベータ版は、2027年3月31日まで人数の制限なく無償で提供されます。

3Dグラフィックでお手本を表示するホームポジション練習

タイピング無双は、打つ速さと正確さがそのまま攻撃につながるゲームで、2026年4月12日に公開され、2026年11月時点で総ユーザー数は7万人を超えています。主に小・中学生に利用されており、2026年4~8月と10~11月に実施された20戦以上遊んだユーザーへのアンケート(2,000回答)では、98.4%が「楽しい」と回答しました。

新たに追加された練習では、導入となる第0ステージにおいて、人さし指だけの手とホームポジションの手が同じお題を同じ速さで並んで打ち、動いた手の距離を可視化します。これにより、ホームポジションで打つ理由を自分の目で確かめてから練習に入ることができます。

第1ステージ以降は、画面のキーボードに重なる3Dの両手が次に打つキーへ動き、押す様子をお手本として示します。第1~100ステージでは師範が指とキーの対応を解説し、言葉にはふりがなが付いています。第101~150ステージは、2026年9月時点における約2億3400万回の打鍵の記録を分析したデータをもとに、小さい「ゃ・ゅ・ょ」や濁音などつまずきやすい箇所を集中的に練習できる構成です。なお、3Dを描けない端末では自動で平面の表示に切り替わります。

課題配信や進捗管理を自動化する学校向け機能

教員向けの機能として、内容と期限を選択するだけで課題の配信が可能です。児童生徒が練習を行うと、進み具合や完了状況が採点簿へ自動で反映され、未着手の児童生徒や期限を過ぎた対象者を絞り込むことができます。

Google Classroomとの連携機能では、名簿の取り込みや課題の配信、成績の書き戻しに対応しています。Google Classroomを導入していない場合でも、6文字のクラスコードを伝えることで利用を開始できます。

無償提供の範囲と安全面への配慮

学校向けベータ版は、2027年3月31日まで人数制限なく無償で利用でき、途中で利用を終了した場合や期間終了後に継続しない場合でも費用は発生しません。継続を希望する学校向けの有償プランについては、内容と費用が2026年12月末までに案内される予定です。

児童生徒向けの安全面への配慮として、課金機能やチャット・ボイス機能は排除されています。全国のプレイヤーと対戦する際も相手に表示されるのはゲーム内の名前のみであり、クラスでの名前、出席番号、学校のメールアドレスは非表示となります。

セキュリティ体制については、2026年10月18日時点で文部科学省「教育情報セキュリティポリシーに関するガイドライン」をもとに運営者が整理した49の確認項目で自己点検を行い、41項目に対応しています。残る項目のうち3項目は学校側の対策、未対応の5項目は第三者認証の取得やサーバーの冗長化など個人の運営では現時点で難しい項目とされています。

開発者の横山誠氏は、授業で使いやすいものにするためには子どもたちと向き合う教員の経験が欠かせないとし、導入前の相談も含めて協力を呼びかけています。

  • サービス名:タイピング無双(学校向けベータ版)
  • 利用環境:キーボードのあるタブレット・パソコンのブラウザ(インストール不要)
  • 学校向けの機能:課題の配布、採点簿、Google Classroom連携
  • 提供条件:2027年3月31日まで無償(人数制限なし)
  • 開発・運営:横山誠(大学1年生)
  • 先生向けページ:https://typingmusou.com/ja/official/teachers
  • 試験提供の条件:https://typingmusou.com/ja/school/beta
  • メール:support@typingmusou.com
  • 先生向けの公式LINE:https://lin.ee/9WVJ8W2

本記事は横山誠の発表をもとに作成されています。

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