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ボーンデジタル、アニメ制作技術イベント「NEW ANIME WORKFLOW」開催へ

東京都千代田区に本社を置く株式会社ボーンデジタル(CEO:新 和也)は、アニメ制作の現場で使われはじめた新しいツールや技術を紹介するイベント「NEW ANIME WORKFLOW」を、2026年11月24日(火)に開催します。会場は東京都千代田区のベルサール九段で、参加費は無料の事前登録制(先着100名)となります。このたび、全5セッションの内容と登壇者が決定しました。

バーチャルカメラを用いた演出やAIを活用した映像制作、ベクターベースの動画・仕上げ、クラウドによる編集、リアルタイムなエフェクト制作など、アニメ制作の現場では工程ごとに新しい技術の導入が進んでいます。

「NEW ANIME WORKFLOW」は、「いま、何がどこまでできるのか」をテーマに、現場で手法を手がけてきた関係者が実際の制作事例をもとに解説するイベントです。ツールの活用法や制作現場の変化に加え、導入の過程で見えてきた課題についても共有されます。

各セッションの内容と登壇者

当日は、制作の各工程に焦点を当てた全5セッションが実施されます。講演の順番や内容は変更になる場合があります。

  • バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」活用法

『魔法の姉妹ルルットリリィ』の実践事例をもとに、バーチャルカメラがアニメにもたらす没入感や臨場感を解説します。株式会社カヤック XR事業部 事業部長の天野 清之 氏と、アニメーション監督の錦織 博 氏が登壇し、監督とクリエイターそれぞれの視点から映像演出と制作プロセスを取り上げます。

  • 「WonderCanvas」の活用と最新動向

Kamikai Client Services Leadのワトソン絵莉 氏が登壇し、AIクリエイティブプラットフォーム「WonderCanvas」をデモを交えて紹介します。絵コンテやレイアウト、キャラクター設定などの既存資料を活かし、作品の世界観や一貫性を保ちながら制作フローへ導入する方法を説明します。

  • 「Toon Boom Harmony」導入と工程の再設計

ベクターベースの2Dアニメーションツール「Toon Boom Harmony」を動画・仕上げ工程の標準ツールとして運用する、つむぎ秋田アニメLab 代表取締役の櫻井 司 氏が登壇します。初期導入時のチェック体制の課題から、2原・動画・仕上げの役割を見直したパイプラインの再設計、撮影工程との連携に向けた展望までのプロセスが紹介されます。

  • 『ルックバック』編集におけるDaVinci Resolve Studio事例

株式会社エディッツ 代表取締役/編集者の廣瀬 清志 氏が、劇場アニメ『ルックバック』を題材に、DaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを用いたワークフローを解説します。Vコンからの尺出し、スクリプトによるカット差し替えの自動化、クラウド共有によるリモート編集など、編集をハブとして機能させる実践事例を取り上げます。

  • リアルタイムVFXツール「EmberGen」の紹介

株式会社ボーンデジタル テクニカルサポートの成川 大輔が、炎・煙・爆発などの流体エフェクトをリアルタイムでシミュレーションするVFXツール「EmberGen」の仕組みを解説します。アニメ制作の撮影・エフェクト工程への組み込み方について、デモを交えて紹介します。

開催概要

  • イベント名:NEW ANIME WORKFLOW
  • 開催日時:2026年11月24日(火)15:00~19:00(受付開始 14:30)
  • 開催方法:オフライン
  • 会場:ベルサール九段 3F Room1&2(〒102-0073 東京都千代田区九段北1-8-10)
  • 定員:100名(先着制、応募多数の場合は定員に達し次第締切日より前に受付終了の場合あり)
  • 参加費:無料(事前登録制)
  • 申込締切:2026年11月23日(月)
  • 参加対象:アニメ・映像制作現場で演出・作画・撮影・編集などに携わる方、新しい制作手法やワークフローに関心のある方、スタジオのフロー見直しや新手法の導入を検討している方
  • 主催:株式会社ボーンデジタル

本記事は株式会社ボーンデジタルの発表をもとに作成されています。

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