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GS2が新料金プランGS2-Steadyの登録開始とGS2 Studioベータ版公開

Game Server Services株式会社は、ゲームサーバーの継続的な運用コストを抑える新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録を開始しました。あわせて、GS2のサーバー機能をデスクトップ上で組み立てるアプリ「GS2 Studio」のベータ版を公開しています。ゲーム開発者がゲーム本来の体験づくりに集中できるよう、サーバーの開発・運用・保守の負担軽減を支援する同社の取り組みです。

1 MAUあたり月額1円前後を目指す新料金プラン

GS2-Steadyは、一定規模以上のゲームタイトルで、1 MAUあたり月額2円前後、1年コミットメントでは月額1円前後を目指した料金プランです。MAU100万人なら月額100万円前後という、事業計画に組み込みやすい価格水準を目指しています。

実際の料金はMAUによる従量課金ではなく、同時接続数やAPIの利用量に応じたフリート構成で決定されます。約180万MAU相当、同時接続6万人・アプリからのピーク毎秒4,000リクエストを想定した構成例における試算は以下の通りです。なお、AWS側は同社が設定した構成例の試算であり、試算条件と構成、比較の詳細は公式ページで公開されています。

  • 前払いなし
  • AWSで自前構築:月額約561万円
  • GS2-Steady:月額282万円
  • 1年契約・前払いを利用した場合
  • AWSで自前構築:月額換算約421万円
  • GS2-Steady:月額換算141万円

記載のGS2-Steady価格はプレビュー時点の見込みで、正式サービス開始時に見直す可能性があります。また、価格は税別表記となっています。

料金比較・プレビュー登録:https://gs2.io/steady.html

コーディングエージェントの進化によりソフトウェアの開発手法が変化する一方で、ゲームのリリース後にはサーバーやデータベースの費用が継続して発生します。この運用コストに着目したGS2は、APIとデータベースの間でプレイヤーデータを一時的に保持する「GS2-BufferedSession」を開発しました。

同じデータへの更新をまとめてデータベースに書き込むことでアクセスを減らし、同じプレイヤーのデータを頻繁に更新するゲームでコスト削減の効果を発揮する設計となっています。課金通貨の消費など重要な更新は即時に永続化され、通常更新のバッファリング条件や障害時の注意点は公式ページで案内されています。

GS2-Steadyは提供開始に先立ちプレビュー登録を受け付けており、登録者には提供開始の案内やタイトルの規模に合わせた構成の相談が案内されます。

あわせて公開されたGS2 Studioは、ゲームで利用するサーバー機能を選び、マスターデータを入力してGS2へのデプロイやUnity向けコード生成までを進められるデスクトップアプリです。macOS、Windows、Linuxに対応し、日本語と英語で利用できます。主な機能は以下の通りです。

  • クエスト、ガチャ、ログインボーナス、ランキングなどの機能をカタログから追加
  • マスターデータをスプレッドシートのような表で編集
  • 通貨やアイテムの入手・消費のつながりをグラフで確認
  • Unity向けC#コードとアセットを生成
  • GS2への反映前に変更差分を確認

機能紹介・ダウンロード:https://gs2.io/studio.html

Game Server Services株式会社の概要

Game Server Servicesは、オンラインゲームに必要なバックエンド機能を提供するクラウドサービスを展開しています。

  • 会社名:Game Server Services株式会社
  • 代表者:代表取締役CEO 丹羽一智
  • 所在地:東京都世田谷区下馬2-15-1 Deux Cubes 105
  • 設立:2016年9月7日
  • 公式サイト:https://gs2.io/

本記事はGame Server Services株式会社の発表をもとに作成されています。

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