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スパイスマートとPLAYIO、アクティブゲームユーザー1万人超のアンケート調査を実施 ―課金者の43.1%がパス・サブスク型の定期商品を購入

PLAYIO、Playioユーザー対象のスマホゲーム実態調査結果を発表

CATEGORY: ビジネス

株式会社PLAYIOは、株式会社スパイスマートとの共同提供によるゲームユーザーの実プレイデータを活用した調査サービス『Playio Research』を利用し、ゲームプラットフォーム「Playio」のユーザー10,873人を対象に自主調査を実施しました。

調査はスマホゲームのプレイ実態・課金・ゲーム内広告に関するアンケート調査に加え、回答結果をPlayio上の実プレイ時間や課金実績と組み合わせて分析されています。調査結果の概要によると、回答者のプレイ時間は1日あたり約3.6時間となり、プレイ場所は全年代で自宅が中心であることがわかりました。

Playio上の実プレイデータによると、回答者の過去30日間の総プレイ時間は中央値108.1時間で、1日あたり約3.6時間相当となりました。総プレイ時間の構成比は、100〜200時間未満が33.8%で最も多く、次いで50〜100時間未満が27.7%、200時間以上の20.0%を合わせると、月100時間以上プレイする層が53.8%を占めています。年代別では年齢層が上がるにつれてプレイ時間が長くなる傾向もみられました。

普段スマホゲームをプレイする場所については、10代〜60代のいずれの年代でも、自室およびリビングなどの自宅と回答した比率が移動中や外出先の待ち時間を上回りました。特に40代以降の年代における移動中にプレイすると回答した比率は、各年代の2割に満たない結果となっています。

課金者の43.1%が定期商品を購入、月額パスが最多

Playioデータ上で過去30日以内に課金実績のあるユーザーは回答者全体の40.5%でした。このうちバトルパス・月額パス・プレミアムパス・サブスクリプション(※複数ゲームを横断して遊べるAppleやGoogleのゲームサブスクリプション)などの定期商品について尋ねたところ、43.1%が購入したと回答しました。

購入した定期商品は、毎日ログインで報酬がもらえる「月額パス」が65.0%で最も多く、次いでミッションクリアなどで報酬がもらえる「バトルパス(シーズンパス)」が37.7%となりました。

定期商品購入の中心は20~40代、月50時間以上プレイする30代が上位

定期商品の購入回答では月額パスの定期購入が20〜40代で最も多く、次いで20代・30代が中心となってバトルパスを購入したと回答しています。また購入理由のうち30〜40代を中心に「広告削除・スキップ」「時間短縮」の回答が多い結果となりました。

過去30日間の総プレイ時間別では、プレイ時間100〜200時間未満の層で課金者数・定期商品購入者数がともに最多でした。年代と総プレイ時間をかけ合わせたセグメント別に定期商品購入者数を集計したところ、上位3組はいずれも月50時間以上プレイする30代となり、月額パスのほか、バトルパスや広告削除などの商品も購入している傾向がみられます。

調査概要

  • 調査期間:2026年8月14日~8月23日
  • 調査対象:過去30日間に「パズル」「RPG」「シミュレーション」の3ジャンル(※1)を合計7時間以上プレイしたPlayioユーザー
  • 調査エリア:日本
  • 有効回答数:10,873
  • 調査方法:プレイ場所・並行タイトル数・定期商品購入・ゲーム内広告・カジュアルゲームへの意識をオンラインアンケートにて調査を実施。またアンケート回答に加えて、回答者の年代や、プレイ時間・課金履歴のPlayioユーザーパネルデータを分析に活用

※1 ジャンル区分はGoogle Play Store上で各タイトルに設定されているカテゴリを基準としています。 ※2 本調査はPlayioユーザーを対象としたものであり、スマホゲーム利用者全体を代表するものではありません。日常的にゲームをプレイするアクティブユーザー層の利用実態や意識傾向の一端を知る手がかりとして、調査結果を紹介しています。

会社概要

株式会社PLAYIO

  • 代表者:代表取締役 ホ・ジョンフィ
  • 所在地:東京都港区南青山四丁目18-11 フォレストヒルズ イーストウィング2F
  • 設立:令和7年8月22日
  • URL:https://playio.co/?LANG_CD=JLP#01

株式会社スパイスマート

  • 代表者:代表取締役 久保 真澄
  • 所在地:東京都渋谷区広尾1-11-2 BLOCKS EBISU 909
  • 設立:2015年7月
  • 事業内容:1.日本、東アジアを中心としたモバイルゲーム運用リサーチ事業、2.日本、東アジアを中心としたモバイルゲーム運用コンサルティング事業、3.日本のIPホルダーとのコラボ企画・交渉・監修業務など一連の業務を担うゲームコラボ仲介事業
  • URL:https://corp.spicemart.jp/

本記事は株式会社PLAYIOの発表をもとに作成されています。

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