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キヤノンとアイペアーズがバーチャル撮影の実証実験を実施

キヤノン株式会社とアイ・ペアーズ株式会社は、リアル人物とバーチャルキャラクターが共演するライブコンテンツ制作に向け、マルチカメラアングルで手軽に撮影できる制作環境の実現を目指した実証実験を11月5日に行いました。実験では、アイ・ペアーズのモーションキャプチャー補正ソフトウエアとキヤノンのマルチカメラ撮影ソリューション「Multi-Camera Orchestration」を活用しています。これにより、バーチャルキャラクターを自動で追尾しながら手軽にマルチカメラ撮影ができる環境を構築しました。

バーチャルキャラクターを活用したライブ配信やイベント演出の需要が高まる一方、マルチカメラによるバーチャル撮影には導入上のハードルが存在していました。カメラごとのトラッキング機器の設置や、現実空間とバーチャル空間を整合させるためのカメラ位置およびレンズ情報のキャリブレーションが必要となるほか、現実空間に存在しないキャラクターの動きに合わせて意図した構図で撮影することが難しいという課題がありました。今回の技術連携により、ライブ配信やイベント演出、バーチャルプロダクションなどの現場で新たな映像表現の創出につながることが期待されています。

連携した両社の技術概要

撮影環境の構築には、両社が持つ以下の技術が活用されています。

  • キヤノンのマルチカメラ撮影ソリューション「Multi-Camera Orchestration」:俯瞰カメラ映像の解析情報に基づき被写体を認識・追尾して複数カメラの構図を自動調整します。計測したカメラとステージの位置関係情報と、カメラから出力されるFreeDプロトコル(※バーチャル映像制作においてカメラのパン、チルト、ズームなどの位置情報を後段のシステムに送信するための通信プロトコル)情報を用い、仮想カメラと現実空間のカメラの撮影状態を合わせます。これにより外付けトラッキング機器の設置や複雑な位置合わせ作業が不要となります。
  • アイ・ペアーズのモーションキャプチャー補正ソフトウエア「n-Links Retarget」:人間の演者の骨格をCGキャラクターへ違和感なく適用するソフトウエアです。秒間120フレームの高速処理に対応し、リアルタイム運用時の不安定さを解消して長時間収録に耐えうる安定性と冗長性を実現しています。

関係者コメントと今後の展示予定

アイ・ペアーズ株式会社の代表取締役社長である伊藤 衛氏は、技術の組み合わせによって新たな映像表現の可能性を実感したとした上で、「リアルな人物とバーチャルキャラクターの共演がより身近になり、さまざまなクリエイターの新たな表現への挑戦につながることを期待しています」とコメントしています。

なお、2026年11月18日(水)から11月20日(金)まで幕張メッセで開催されるメディア総合イベント「Inter BEE 2026」のキヤノンブースにおいて、本デモンストレーションが展示される予定です。

本記事はキヤノン株式会社、アイ・ペアーズ株式会社の発表をもとに作成されています。

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