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電気通信大学、研究教育拠点CERECのオープニングセレモニーを開催

国立大学法人電気通信大学は2026年9月29日、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装する拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(Creative Entertainment Research and Education Center、以下CEREC)」のオープニングセレモニーを開催した。

会場となった調布キャンパスでは、学長の村松正和や「PlayStation」の生みの親として知られる特別客員教授の久夛良木健氏による対談のほか、ゲーム業界で活躍する卒業生によるパネルディスカッションが実施された。また、独立行政法人日本芸術文化振興会 審議役の山田亜紀子氏から祝辞が寄せられた。

分野横断でエンタテインメントを創造する「CEREC」

現代のゲームを中心とするエンタテインメントは、AI、VR、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション、半導体、ロボティクス、材料工学、医学・心理学など、多様な研究領域の融合によって成り立っている。CERECは、電気通信大学が培ってきた幅広い理工系の研究・教育基盤をエンタテインメントの創造へ横断的につなぎ、先端技術を自ら生み出して国際的に発信できる人材の育成を目指している。

セレモニー冒頭で村松学長は、ゲームを多様な先端技術が交差する「分野横断的な創造工学」と位置付け、学生が専門を追究しながら新しいものを生み出す場としたい考えを述べた。

来賓祝辞では、独立行政法人日本芸術文化振興会の山田亜紀子氏が登壇した。山田氏は、同振興会の「文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)」の支援事業の一つとしてCERECが採択されていることに触れ、産学連携による新たなエンタテインメントの創造と人材育成への期待を表明。文化庁とともに、引き続きクリエイターの育成と創作環境の充実に取り組む方針を示した。

久夛良木健氏と村松学長が語るAI時代の学びと共創

「大学とゲーム業界の本音・これからの大学に期待すること」と題したパネルディスカッションでは、村松学長と久夛良木健氏が登壇し、CERECセンター長・学長補佐の野嶋琢也がモデレーターを務めた。

初代PlayStationの開発に携わった久夛良木氏は、家庭用ゲーム機でリアルタイム3次元CGを処理するためにアルゴリズムや半導体技術を作り直した経験を振り返り、技術を「使う側」ではなく「生み出す側」になる重要性を指摘した。また、若い世代に向けて「好奇心」を絶やさないことや、組織名ではなく個人名で認識される「バイネーム」で発信して仲間とつながる大切さを呼びかけた。

AIとの向き合い方について、村松学長は道具に使われるのではなくやりたいことを実現するために使いこなす姿勢を求めた。久夛良木氏は、AIと対話し刺激を与え合いながら能力を拡張する人材像を「スーパーヒューマン」と表現し、AIとの共創の必要性を語った。

卒業生が語るものづくりの強みと「CEREC Game Jam」の実績

続いて行われた「電通大卒業生が語る、電通大生の強み」では、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の栗原洋輔氏と、コーエーテクモゲームスの帆山遼氏が登壇し、CEREC特任准教授の簗瀬洋平がモデレーターを務めた。

両氏は、大学で培ったプログラミングの基礎や幅広い分野の知識が、現場での仕様書作成や異分野の専門家との協働において力になっていると語った。また、8月に実施された「CEREC Game Jam」では、参加者35人の大半がゲーム制作未経験でありながら、3日間で完成度の高い作品を作り上げた実績が紹介された。両氏は在学生に対し、周囲の環境を生かして自分のやりたいことや好きな研究を突き詰めてほしいと助言した。

CERECは今後、在学生のみならず中高生や社会人、実務家など多様な人々が大学とつながり、研究や挑戦を行える拠点としての展開も目指している。

  • 名称: エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)オープニングセレモニー
  • 開催日: 2026年9月29日
  • 会場: 電気通信大学 調布キャンパス
  • 主な内容: 学長挨拶、来賓挨拶、CEREC概要紹介、パネルディスカッション1・2、質疑応答
  • パネル1: 「大学とゲーム業界の本音・これからの大学に期待すること」
  • パネル2: 「電通大卒業生が語る、電通大生の強み」

本記事は国立大学法人電気通信大学の発表をもとに作成。

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