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アイデア×実装でイノベーターを輩出する挑戦の場「テック甲子園」決勝大会を開催!

丸井グループとライフイズテック、テック甲子園決勝を12月6日に開催へ

CATEGORY: テクノロジー

株式会社丸井グループとライフイズテック株式会社は、全国の中学生・高校生を対象としたコンテスト「テック甲子園」の決勝大会を、2026年12月6日に丸井グループ本社内「共創HALL」で開催します。

2011年より15年間にわたり開催されてきた「アプリ甲子園」は、今大会より「テック甲子園」へ名称を変更しました。ゲームやWebサービス、生成AIといったテクノロジー環境の変化を踏まえ、「アイデア」と「実装されたプロダクト」を一体で評価する場へ進化し、中高生がアイデアを形にして社会に届ける挑戦を後押しします。

決勝大会の概要と新設の「オーディエンス賞」

決勝大会では、「プロダクト(アプリ/Webサービス/ゲーム)部門」と「アイデア部門」の審査を勝ち抜いた中高生が集結し、プレゼンテーションを行います。今年度は「アイデア部門」にも登壇発表が新たに導入されました。なお、アイデア部門の決勝大会進出者は、2026年10月30日に発表される予定です。

また、今年度からは専門審査員による審査に加え、会場観覧者やYouTube Live配信の視聴者などの一般投票で決まる「オーディエンス賞」が新設されます。大会の模様はYouTube配信で視聴できるほか、現地会場での観覧受付も行われています。

「プロダクト(アプリ/Webサービス/ゲーム)部門」の決勝進出者と作品は以下の通りです(敬称略、順不同)。

  • Adring(アドリング)永井 十夢(高校2年生)・冨山 翔太(高校3年生):個人サイト同士で広告を出し合えるサービス
  • OtO canvas(オトキャンバス)守田 向輝(高校2年生):絵を描くだけで音楽と映像をつくれる幼児向けWebアプリ
  • KATA(カタ)蒲地 樹(高校3年生)・堀瀬 善仁(高校2年生):身体を動かしながら楽しく単語を覚えられる語学学習アプリ
  • Cuealizer(キューアライザー)齋藤 明徳(高校2年生):舞台照明を本番前にシミュレーションできるWebアプリ
  • Citrin(シトリン)高橋 海斗(高校1年生):「シトリン欠損症」と呼ばれる先天性疾患の方向け食事サポートアプリ
  • StudySync(スタディシンク)古田 聖直(高校2年生):友だちと一緒に勉強している感覚を味わえる高校生向け学習タイマーアプリ
  • Daily English Lens(デイリーイングリッシュレンズ)森 皓輝(高校2年生):毎日の写真を使って英語を学べる学習アプリ
  • Halfshot(ハーフショット)榎本 圭吾(高校2年生):離れた場所にいる友だちと1枚の写真をつくれるSNS
  • 名字繋ぎ(みょうじつなぎ)石澤 巧有(高校1年生):名字だけで楽しめるしりとりゲーム
  • MemoRelay(メモリレー)夏川 宙樹(高校2年生):友だちと過ごした時間をみんなの視点で思い出に残せるアプリ

決勝大会の開催概要は以下の通りです。

  • 日時:2026年12月6日(日)12:00
  • 会場:丸井グループ本社内「共創HALL」(東京都中野区中野4‐3‐2)
  • 内容:ファイナリストによる公開プレゼンテーション・審査結果発表・表彰式
  • 詳細URL:https://techkoshien.jp/final
  • 会場観覧申込みフォーム:https://forms.gle/ogL1a7eAGt1zHJpm7
  • ライブ配信URL:https://youtube.com/live/Rql1RM-_KUc?feature=share
  • オーディエンス投票案内:https://techkoshien.jp/news/2026-final-audience-award
  • 公式サイトURL:https://techkoshien.jp/

※イベントの内容は予告なく変更される場合があり、状況により入場制限や整理券配布が行われる場合があります。投票の受付タイミングや詳しい手順は、大会当日のオープニングで発表されます。

本記事は株式会社丸井グループおよびライフイズテック株式会社の発表をもとに作成しました。

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