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キヤノン、ボリュメトリックビデオの3D空間データ配信実証 世界初の取り組み

キヤノンは、国内で開催された国際的なスポーツ大会におけるバスケットボールの試合を対象に、ボリュメトリックビデオ技術により撮影・生成した3D空間データを個人の端末へライブ配信する実証実験を2026年9月下旬に実施しました。

実際のスポーツ競技を同技術で撮影し、生成した3D空間データを多数の視聴者へライブ配信する取り組みは世界初(※)となります。視聴者一人ひとりが自由な視点で競技を楽しめる、パーソナライズ化された新たな観戦体験の可能性が示されました。

※国内外のボリュメトリックビデオ技術を用いたスポーツ観戦/ライブ配信事例を対象としてWebにて調査。2026年10月14日現在。(キヤノン調べ)

自由な視点で観戦 約750台への同時配信に成功

今回の実証実験では、クラウド配信基盤を通じて個人のスマホ・タブレットおよびパソコンへライブ配信が行われ、約750台の端末による同時視聴を実現しました。撮影から参加者の各端末での映像表示までの所要時間は約16秒となっています。

参加した視聴者は、コート全体を見渡す視点や選手に迫る視点など、手元の端末で任意に視点を操作しながら試合を立体的に観戦しました。近年のスポーツ観戦環境の多様化に伴い、視聴者自身の興味や関心に応じたインタラクティブな観戦ニーズが高まるなか、新たな価値を提供する試みとなりました。

膨大な3Dデータをリアルタイム生成・圧縮して配信

ボリュメトリックビデオ技術は、約100台のカメラで同時に撮影した映像から空間全体を3Dデータ化する技術です。キヤノンはこれまで、撮影から映像生成までをリアルタイムに行える同技術を、テレビ中継のハイライト映像や音楽のライブ配信といった映像制作・放送コンテンツ向けに提供してきました。

同データをインターネット経由で個人のスマホやタブレット端末へ配信すれば自由視点での視聴が可能になる一方、3D空間データは情報量が膨大であるため、多数の視聴者が同時に利用するライブ配信の実現には課題がありました。

今回の実験では、競技会場で撮影した映像からキヤノンの川崎事業所においてリアルタイムに3D空間データを生成し、データを効率的に圧縮することで、クラウド配信基盤を介した多数へのライブ配信を成立させました。

次世代通信基盤「IOWN APN」を活用 さらなる高度化へ

実証実験における競技会場から川崎事業所へのデータ伝送には、NTT等の次世代通信基盤「IOWN APN」が活用されました。

なお、IOWN(Innovative Optical and Wireless Network の略、アイオン)とは、あらゆる情報を基に個と全体との最適化を図り、光を中心とした革新的技術を活用して、高速大容量通信や膨大な計算リソースなどを提供可能な、端末を含むネットワーク・情報処理基盤の構想を指します。

キヤノンは今後も、パートナー企業や施設管理事業者との協業を通じてボリュメトリックビデオ技術のさらなる高度化を進め、スポーツ観戦における新たな価値創造に取り組んでいく方針です。

本記事はキヤノンの発表をもとに作成しました。

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