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CESA、産学共通のゲームクリエイタースキルマップ策定へ実証プロジェクト開始

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA、会長:辻󠄀本 春弘)は、文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」の一環として、2025年から「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を実施しています。本プロジェクトでは、ゲーム産業界と教育機関が協同してゲーム開発人材に求められるスキルの可視化や体系化を行い、「スキルマップ」の策定を進めます。教育機関のカリキュラム設計や学生・社会人のキャリア形成、企業の人材育成への活用可能性を実証し、産学共通の人材育成基盤の構築を目指す方針です。

日本のコンテンツ産業を巡っては海外展開や創造基盤の強化に向けた取り組みが進んでおり、2026年7月に閣議決定された「日本成長戦略[1]」において、コンテンツは17の戦略分野の一つに位置付けられています。政府は「2033年に海外売上げ20兆円を目指す日本の基幹産業である」としています。

なかでもゲーム産業は日本発コンテンツの海外売上げの約6割(3.4兆円)を占める中核的な分野であり、施策の一つとして人材の確保・育成の促進が挙げられています。ゲーム産業が持続的に成長するために、世界で活躍できるゲーム開発人材を継続的に確保・育成し、人材の質・量の双方を高める基盤づくりを重要視しています。

各主体におけるスキルマップの活用像

本プロジェクトで策定するスキルマップは、教育機関、ゲーム業界を目指す学生や社会人、企業がそれぞれの立場で活用できる「産学共通の人材育成基盤」としての定着を目指しています。各主体における活用可能性は以下の通りです。

【教育機関】

  • 特化領域・教育方針の明確化
  • カリキュラムの組成
  • 学生のスキル把握による教育指導最適化
  • リスキリング向けプログラムの提供

【学生・社会人(異業種からの就職希望者)】

  • 入学する教育機関の選択・受講する授業の選択
  • 適性ある職種の検討
  • 企業に対するスキルのアピール
  • 検定受験による自身のスキルの測定(自身の保有スキルの明確化)

【企業】

  • 採用基準の作成
  • 育成・研修プログラムの作成
  • 育成面談の指針
  • 評価・昇進基準の作成

今後は各主体との連携を通じて得られた意見や知見、開発環境の変化を反映して継続的に更新するとともに、将来的には検定事業や研修等への展開も検討されます。

検討体制と対象となる6つの職能

本プロジェクトでは、会社組織上の「職種」ではなく、ゲーム制作に必要なスキルを整理する軸として「職能」という考え方を用いています。産学有識者で構成される「スキルセット検討委員会(ステアリングコミッティ)」のもと、実務者を中心とする6つの職能別ワーキンググループが設置され、スキルの洗い出しと体系化を進めています。

対象となる職能は以下の6領域です。

  • エンジニアリング
  • プロダクション
  • ビジュアルアーツ
  • ゲームデザイン
  • サウンド
  • エッセンシャル(ゲーム制作に共通して必要なスキル)

【ステアリングコミッティ委員】(敬称略、氏名五十音順、所属は公表時点)

  • 稲見 昌彦(国立大学法人東京大学)
  • 植原 一充(学校法人京都橘学園京都橘大学)
  • 紙谷 憲(株式会社WFS)
  • 斎藤 直宏(学校法人日本教育財団東京国際工科専門職大学)※座長代理
  • 島守 明広(株式会社カプコン)
  • 中村 樹之(株式会社セガ)
  • 松原 健二(株式会社ロングフェロー)※座長
  • 三上 浩司(学校法人片柳学園東京工科大学)
  • 三嶋 寛了(株式会社コーエーテクモゲームス)
  • 山中 涼(株式会社バンダイナムコスタジオ)

今後のスケジュール

プロジェクトの今後の展開予定は以下の通りです。

【2026年度】

  • 6つの職能別ワーキンググループによるスキルの整理・体系化、スキルマップの策定
  • 教育機関での活用可能性の実証に向けた検討・準備

【2027年度】

  • スキルマップの公表、東京ゲームショウ2027等を通じた周知
  • 教育機関との連携によるスキルマップの活用可能性の実証
  • 実証で得られた知見を踏まえたスキルマップの更新

【中長期】

  • 教育機関、学生・社会人、企業等へのスキルマップの活用拡大・定着
  • 各主体から得られたご意見やご知見、技術・開発環境の変化を踏まえたスキルマップの継続的更新
  • 検定事業・研修等への展開

[1] https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/nipponseichosenryaku/pdf/jgs2026.pdf 文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」公式サイト:https://creator.ntj.jac.go.jp/enhancements/cesa-or

本記事は一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会の発表をもとに作成されています。

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