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電気通信大学がCEREC発足 9月29日に久夛良木健氏ら登壇の式典開催へ

国立大学法人電気通信大学は、ゲームを中心としたエンタテインメント分野を工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(Creative Entertainment Research & Education Center)」(以下、CEREC)を発足しました。

これに伴い、2026年9月29日に電気通信大学において「エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニー」が開催される予定です。

CEREC発足の背景と目的

現代のゲームを中心とするエンタテインメントは、AI、バーチャルリアリティ(VR)、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション、材料工学、半導体、ロボティクス、医学・心理学など、多岐にわたる技術の融合によって成り立っています。

CERECは、大学・企業・社会が連携し、これらの先端技術を横断的に工学・理学の視点から研究・教育・社会実装するための研究教育拠点です。先端技術を自ら研究し、一貫した開発経験を持って国際的に成果を発信できる人材を育成することで、産業界からの要請に応え、日本のグローバルな競争力を支えていくとしています。

記念イベントで2つのパネルディスカッションを実施

2026年9月29日のオープニングセレモニーでは、2つのパネルディスカッションが実施されます。

1つ目のパネルディスカッション「大学とゲーム業界の本音・これからの大学に期待すること」には、2026年4月より同大学長を務める村松正和と、電気通信大学特別客員教授でありPlayStationの生みの親として知られる久夛良木 健が登壇します。

2つ目のパネルディスカッション「電通大卒業生が語る、電通大生の強み」には、ゲーム産業で活躍する電気通信大学卒業生として、(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメントの栗原 洋輔と、コーエーテクモゲームス エンタテインメント事業部 ω-Forceブランドの帆山 遼が登壇します。

CERECの参画メンバー

CERECには、学内の多様な専門分野を持つ研究者が参画しています。

  • 野嶋 琢也(情報学専攻 准教授.CERECセンター長,学長補佐 / 専門:VR/食感生成/超人スポーツの研究)
  • 伊藤 毅志(情報・ネットワーク工学専攻 教授 / 専門:情報学/AI/認知科学)
  • 梶本 裕之(情報学専攻 教授 / 専門:VR/触覚提示)
  • 菅 哲朗(機械知能システム学専攻 教授 / 専門:メカトロニクス/MEMS)
  • 小泉 直也(情報学専攻・准教授 / 専門:MR/AR/ディスプレイ)
  • 新竹 純(機械知能システム学専攻 准教授 / 専門:ロボティクス/機能性材料)
  • 中根 大介(基盤理工学専攻 准教授 / 専門:微生物/顕微鏡)
  • 宮脇 陽一(機械知能システム学専攻 教授 / 専門:脳神経科学/生体医工学)
  • 松原 健二(CEREC 特任教授 / 専門:計算機アーキテクチャ/経営学)
  • 簗瀬 洋平(CEREC 特任准教授 / 専門:ゲーム開発/ナラティブデザイン)

エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニーの概要は以下の通りです。本取り組みは、独立行政法人日本芸術文化振興会の文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践))の助成を受けています。

  • 日時:2026年9月29日(火)13:30~15:30(開場・受付開始 12:30)
  • 会場:電気通信大学 B棟2階 202教室(東京都調布市調布ケ丘1-5-1)
  • 参加費:無料(事前WEB受付制)
  • イベント公式サイト:https://www.cerec.uec.ac.jp/260929openingceremony/

本記事は国立大学法人電気通信大学の発表をもとに作成されています。

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