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ボーンデジタル、ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版上下巻を発売へ

株式会社ボーンデジタルは、『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂した書籍「ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上」および「ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下」を2026年12月28日に発売する。Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、ゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説する技術書となっている。監修は今給黎 隆と湊 和久が担当する。

第4版における改訂と追加内容

第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、新たな解説が追加された。

上巻では、コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説が強化されたほか、C++23までのC++標準規格についての記述が拡充されている。

下巻では、3Dレンダリングとフォトリアルなライティングに関する2章が書き下ろされ、キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術についての解説も盛り込まれている。

本書の特長と構成

本書はゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説しており、AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ取り上げている。具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説が進められ、必要な数学の基礎もすべて収録されている。

入門書として書かれている一方で、経験豊富なゲームプログラマーに対しても専門外の分野について新たな視点を提供する構成となっている。さらに、気になる分野を掘り下げるための足がかりとして活用できるよう、参考文献も豊富に掲載されている。

著者ジェイソン・グレゴリーの経歴

著者のジェイソン・グレゴリーは、1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入った。

サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移籍した経歴を持つ。『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わったほか、『メダル・オブ・オナー エアボーン』ではリードエンジニアを務めた。

商品概要

刊行される各巻の仕様や価格は以下の通りとなっている。

ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上

  • 発売日:2026年12月28日
  • 本体価格:7,000円(税別)
  • 仕様:B5正寸 592ページ
  • ISBN:978-4-86246-682-2
  • アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466826
  • 出版元:株式会社ボーンデジタル

ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下

  • 発売日:2026年12月28日
  • 本体価格:7,000円(税別)
  • 仕様:B5正寸 640ページ
  • ISBN:978-4-86246-683-9
  • アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466834
  • 出版元:株式会社ボーンデジタル

本記事は株式会社ボーンデジタルの発表をもとに作成。

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