ボーンデジタル、ゲームUX指南書ゲーマーズ・ブレイン 2.0を発売へ
株式会社ボーンデジタルは、書籍『ゲーマーズ・ブレイン 2.0』を2026年12月14日に発売する。本書は、元Epic GamesのUXディレクターであるセリア・ホデント氏が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版となる。プレイヤーの没入感や満足度を高めるユーザーエクスペリエンス(UX)戦略のフレームワークがまとめられている。
脳の仕組みをゲームデザインへ適用するフレームワーク
本書は、感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ没入する体験を生み出すための手法を体系化した解説書である。『フォートナイト』などのヒット作を支えたUX戦略を基盤に、知覚、記憶、注意、動機付け、情動、学習原理といった脳の仕組みを理解し、ゲームのためのUXフレームワークやユーザビリティ、エンゲージアビリティへ落とし込むアプローチを取り上げている。
生成AIやXR技術など現代のトピックを大幅に追加
今回の「2.0」版では、全章のアップデートに加え、近年のゲームクリエイターが直面する課題と知見が大幅に追加収録された。具体的には、生成AIの活用、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)といったテーマが盛り込まれている。さらにデザイン思考やUXテスト、ゲームアナリティクス、UX戦略といった実践的な手法についても網羅されている。
著者の経歴
著者のセリア・ホデント氏はフランス出身のゲームUXエキスパートであり、心理学の博士号を持つ。フォートナイトを代表とするビデオゲームのUX戦略において10年以上の経験を有し、現在はフリーランスのコンサルタントとして活動している。著書には『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』や『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験(UX)』などがある。
書籍情報








- 書籍名:ゲーマーズ・ブレイン 2.0
- 発売日:2026年12月14日
- 本体価格:6,300円(税別)
- 仕様:B5正寸 336ページ
- ISBN:978-4-86246-676-1
- アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466761
- 出版元:株式会社ボーンデジタル
本記事は株式会社ボーンデジタルの発表をもとに作成されています。
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