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Unite Tokyo 2026、Unityによる講演内容を公開

Unite Tokyo 2026の基調講演やスタッフ講演内容が決定 11月17日開催へ CATEGORY: テクノロジー

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、2026年11月17日(火)にベルサール渋谷ガーデンで開催する国内最大規模のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」について、基調講演および同社スタッフによる講演の内容が決定したと発表した。

基調講演とロードマップの発表に加え、現行のUnity 6から来年リリース予定のUnity 7を見据えた実践的なセッションなどが予定されている。

基調講演とUnityロードマップの発表

基調講演およびUnity ロードマップ講演には、世界中のクリエイターとともにUnityを進化させてきた本社チームのスタッフが来日・登壇する。Unityの最新の取り組みと今後のビジョンが直接紹介され、グローバルで進む開発の最前線が当事者の言葉で語られる予定となっている。

外部の登壇者による講演やUnity本社スタッフによる講演の詳細も、近日公開予定とされている。

実践的な技術やAIを活用した多彩なセッション

Unity Japanスタッフによる講演では、ゲームおよび産業、分野を問わず様々な日本国内のニーズに合わせたラインナップが揃えられる。URPやAssetBundle / AddressablesといったUnityの基礎技術をはじめ、BIRPからURPへのレンダリングシステム移行、MonoからCoreCLRへの切り替えに関する情報、Unity Simulation Proを活用したロボット開発の進め方などが扱われる。

さらに、AIを活用した開発が進む動向を受け、AIをテーマにした講演も用意されている。

決定した主な講演(一部・仮題を含む)は以下の通り。

  • 『基調講演』
  • 『Unity ロードマップ』
  • 『Unity 6 世代のコンテンツ管理最前線 ― Addressables と Content Directories』(シニア・パートナー・エンジニア 黒河 優介、シニア・パートナー・エンジニア Allen Hsu)
  • 『BIRP から URP へ ― 移行に必要な情報をまとめて解説』(パートナーエンジニア ブーシェ ロビン晃)
  • 『軽くて、美しくて、どんな環境でも動く URP ライティングの最前線』(グラフィクス・エンジニア Cal Chiu)
  • 『Unity 7 が来る前に:CoreCLR 移行の仕組みと実践』(シニア・ソフトウェア・エンジニア 河合 あき子)
  • 『AI エージェントたちに Unity 開発を任せたら、ボクは疑う係になった件』(シニア・ソリューション・エンジニア 竹内 一生)
  • 『常に俺だけトークンが足りないのは何故!?コストを意識した Unity エージェンティック開発のすすめ』(アドボケイト 高橋 啓治郎)
  • 『AI で XR アプリが作れる時代に、開発者は何を知っておくべきか?』(シニア・ソリューションズ・アーキテクト 高橋 忍)
  • 『はじめての Unity Robotics:シミュレーションで始めるロボット開発』(シニア・ソリューション・エンジニア 川崎 貴章、ソリューション・エンジニア 冷 明川)

※講演タイトル・内容などは変更となる場合がある。

会場構成と開催概要

会場では、3つの講演ルームのほか、展示ブースエリア、インディゲームスペース、Unity グッズショップが用意される。また、Supporter Program付きチケットの購入者はSupporters Roomを利用できる。

開催概要は以下の通り。

  • 名称:Unite Tokyo 2026
  • 日程:2026年11月17日(火)
  • 時間:10:00〜19:30、19:45〜懇親会(予定)
  • 場所:ベルサール渋谷ガーデン(東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー1F・B1)
  • 公式サイト:unitetokyo.com

東京都中央区に本社を置き代表取締役を上里田 勝が務めるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供するUnity [NYSE: U]の日本法人である。

本記事はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の発表をもとに作成。

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