MyDearestがRobloxゲームスタジオ「moze」を買収 Roblox・VRゲーム開発・運営体制を強化
MyDearest、Robloxスタジオのmozeを完全子会社化
CATEGORY: ビジネス
XRコンテンツスタジオを手がけるMyDearest株式会社は、2026年10月16日付でRobloxゲームスタジオの株式会社mozeの全株式を取得し、完全子会社化すると発表しました。
mozeのRobloxにおける開発・運営実績を取り込むことで、企画から開発、リリース後の運営、海外展開までの一貫した支援体制を強化します。MyDearestは今後、mozeの吸収合併を予定しています。
経営統合の背景と狙い
Robloxは、世界で1日あたり平均約1億2,300万人(2026年第2四半期、Roblox Corporation発表)が利用するプラットフォームで、α世代をはじめとする若い世代の日常的な遊び場となっています。MyDearestは北米のα世代に向けたゲームづくりに注力しており、VRゲームの全世界累計プレイヤー数は300万人を突破し、その約7割を米国のユーザー(主にα世代)が占めています(2026年3月発表)。
同社はRobloxにも注力しており、2025年9月に配信した『8番出口 for Roblox』は累計訪問数1,000万回を突破しました。一方で、Robloxでヒットを生み続けるには独自の開発環境への習熟や継続的なアップデート、コミュニティ運営のノウハウが欠かせないことから、開発・運営実績を持つmozeのM&Aに至ったとしています。
mozeの実績と新体制
mozeは「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」を掲げて2023年に設立されたスタジオです。オリジナルタイトルの「Troll Escalator Tower」など累計プレイ数2,000万回を超えるタイトルを複数開発し、カルビー社と制作した「じゃがりこ かくれんぼ!キリンたちを探せ!」などのブランドコンテンツも手がけています。これまでに開発に関わったコンテンツの累計プレイ数は5,000万回を超えています。
完全子会社化に伴い、2026年10月16日付でmozeの取締役CTOである松迫翔悟氏が代表取締役に就任し、Robloxコンテンツスタジオ「moze studio」を率います。代表取締役CEOの横井一隆氏は同日付で退任し、退任後は一定期間事業の引き継ぎにあたります。
M&Aによる今後の展開
両社は今回の統合により、以下の取り組みを進める方針です。
- 企業・IPホルダーに向けた、企画から運営までの一貫した開発体制の構築
- 自社IPを中心に、RobloxやSteam、VRなど複数プラットフォームでのα世代向けコンテンツ展開
- mozeの実績や公式開発者カンファレンス「Roblox Developers Conference(RDC)」で培った知見を生かした海外展開の強化
- カンファレンス「XR Kaigi」やコンサルティング事業「Mogura NEXT」と組み合わせた企業支援メニューの拡充
なお、両社が現在取り引きしている顧客やパートナーへの提供内容に変更はないとしています。
関係者コメント
MyDearest代表取締役CEOの岸上健人氏は、mozeのノウハウをRobloxゲーム開発や自社全体のVR/AR、Steam向けゲーム開発に落とし込み、世界中で大ヒットするタイトルを生み出す所存である旨を表明しています。
moze前代表取締役CEOの横井一隆氏は、MyDearestとならmozeのものづくりをさらに発展させていけると感じてM&Aを決断したと述べ、新代表取締役の松迫翔悟氏は、Roblox事業の新たなリーダーとして熱意とチーム体制を強固にし、世界に届くヒットタイトルを生み出していきたいとしています。
会社概要
MyDearest株式会社
- 所在地:東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
- 代表者:代表取締役CEO 岸上健人
- 設立:2016年4月7日
- URL:https://mydearestvr.com/
株式会社moze
- 所在地:東京都中央区日本橋箱崎町1-2 THE SHORE 日本橋茅場町 2F
- 代表者:代表取締役 松迫翔悟(2026年10月16日就任)
- 設立:2023年9月15日
- 事業内容:Roblox(ロブロックス)上のゲーム・バーチャル空間・アバターアイテムの企画・開発・運営(オリジナル制作、企業・IPホルダーとの受託・共同開発)
- URL:https://moze.ai
本記事はMyDearest株式会社の発表をもとに作成されています。
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