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Autodesk、AU 2026で映像・ゲーム制作向け最新AIワークフローを紹介

米国カリフォルニア州に本社を置く Autodesk, Inc.(プレジデント 兼 CEO:アンドリュー・アナグノスト、以下、Autodesk)は、2026 年 9 月 15 日から 17 日(日本時間 9 月 16 日から 18 日)に米国ラスベガスで開催したカンファレンス「Autodesk University 2026」(以下、AU 2026)において、メディア&エンターテインメント業界における AI とデジタルツールを活用した最新の制作ワークフローを紹介しました。

プロフェッショナルな映像やゲームの制作では、生成 AI で素材を短時間に生成するだけでなく、制作工程全体で一貫性を保ちながらアーティストが細部までコントロールできることが重要視されます。Autodesk は既存のワークフローに AI を組み込み、反復作業を減らして意思決定を迅速化できる環境を目指しています。

「Autodesk Flow Studio®」では、テキストプロンプトから数分で初期段階の 3D アセットを生成できるほか、Google の「Nano Banana」などの AI モデルを使った画像ベースのプロンプトにより、数秒でデザインのバリエーションを生成できます。これらは制作の初期工程を短縮し、アーティストが次のクリエイティブな判断へ進むことを支援します。

また、クラウドベースの「Autodesk Flow Capture」は離れた制作チームをつなぎ、リモートでのディレクションやテイク確認を可能にします。テックプレビューとして提供される「Smart Search and Actions」は、AI で映像を解析して問題を検出し、プレイリスト生成などのタスクを実行することで、ポストプロダクションでの手戻りを減らすとともに人の意思決定を補完します。

Flow Studioで生成から演出・ディレクションへ

Flow Studio の「3D Editor + Canvas」は、生成した素材を固定せず、シーン構成要素を編集可能な状態で保持するワークフローを提供します。映像から取得したパフォーマンスや生成キャラクター、World Labs の「Marble」で作成した環境などを組み合わせ、キャラクター、カメラ、環境、アニメーションなどを個別に編集できます。

「3D Editor」がシーン構成要素のコントロールを担い、ノードベースのワークスペースである「Canvas」が画像・動画 AI モデルを活用したビジュアル検討や細部調整を担います。これらを組み合わせることで、キャラクターの動きを維持したままカメラを変更したり、環境を差し替えたりする演出が可能です。

Mayaや3ds MaxへのAI統合と学習データの透明性

プロ向けツールのワークフローにも AI が統合されており、3ds Max の「Gaussian Splats」や Maya® の「MotionMaker」などが提供されています。AU 2026 で紹介された MotionMaker は、シンプルなモーションパスとタイミングをもとに移動動作を自動処理し、編集可能なアニメーションカーブを生成します。

MotionMaker は Autodesk がキャプチャしたモーションデータで学習されており、学習データの透明性が確保されています。さらに「Bring Your Own Data」により、制作チームが自社のアセットを活用して独自のモデルをトレーニングすることも可能です。

Autodeskの概要

1982 年に設立した Autodesk は、米国サンフランシスコに本社を構え、現在世界約 40 カ国・地域で事業を展開している「デザインと創造」のプラットフォームカンパニーです。

  • 設立: 1982 年
  • 本社所在地: 米国サンフランシスコ
  • 展開地域: 世界約 40 カ国・地域
  • 公式サイト: https://www.autodesk.com/jp

本記事は米国 Autodesk 社の発表をもとに作成しました。

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