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G・O・P、新作FPS AVA RE:BIRTH のゲームバランス調整方針を公開 2026年秋開始へ

株式会社G・O・Pは、2026年秋にサービス開始を予定しているWindows PC向け新作オンラインFPS『AVA RE:BIRTH(アヴァ・リバース)』について、ゲームバランスの調整方針を公開した。

本作では、プレイヤーがプレイを重ねる中で自身の実力やゲームへの理解の深まりを実感できる環境作りを重視している。単純な射撃の強さだけでなく、状況判断などの戦略的選択や装備強化の手応えを含め、プレイヤーの努力と挑戦が結果として戦場に表れるバランスを目指すとしている。

武器本来の個性の復活とプレイヤースキル重視の調整

武器のバランスにおいては、近年進行していた銃器の高スペック化によるプレイ感覚の均一化を見直し、アサルトライフル、サブマシンガン、スナイパーライフルといった武器カテゴリー本来の使用感や各銃器独自の特色を体感できるようリバランスを実施した。

また、初弾の当たり外れや反射神経の速さだけで決着がつくゲーム性から離れ、交戦時間を確保するようダメージバランスを調整している。撃ち合いが続く中でのリコイル制御や銃器の挙動管理、立ち回りなどの駆け引きが勝敗を左右する設計を採用し、プレイヤースキルが試される撃ち合いの再現を図る。

戦術の選択肢を広げる3兵種システム

従来の『Alliance of Valiant Arms (AVA)』から受け継がれる3つの兵種システムは、それぞれの個性を引き立てる形で設計されている。

  • ポイントマン:機動力を武器に、最前線の近距離戦で敵陣に切り込み突破口を開く
  • ライフルマン:攻守の要として、あらゆる距離の戦闘や戦況の変化に対応し戦線を維持する
  • スナイパー:長距離の射程から敵の動向を監視し、狙撃で戦況を覆す

マップの形状やチームの戦術プランに応じて兵種を選択し、戦略的な戦線を構築する奥深さを提供する。

努力が反映される公平な勝負環境の構築

すべてのプレイヤーが等しく競い合える公平な戦闘バランスを掲げており、課金によって入手できる最高性能アイテムと、ゲームプレイの積み重ねで獲得できる最高性能アイテムとの間に大きな性能格差が生じないよう調整を進めている。

装備差を完全になくすのではなく、リコイルコントロールや立ち回りなどの実力次第で性能差を覆せる設計を採用し、納得感のあるプレイ環境の実現を目指すとしている。

初心者から上級者までが楽しめるよう多角的なアプローチを用意している。初心者向けには、新サバイバルモード「HUNTING FIELD」をはじめとするコンテンツで戦闘テンポや交戦時間のバランスを最適化し、戦闘に加え探索、収集、脱出などのアクションからプレイスタイルを選択できるようにした。上級者向けには、立ち回りやマップ把握力、交戦時のリコイルコントロールといった要素を追求できる環境を整える。

現在、プレイヤーがゲームを体験できる先行テストの実施が検討されており、先行テストの検討状況を含む今後の具体的な展開については近日中に発表される予定となっている。

  • タイトル名:AVA RE:BIRTH
  • ジャンル:PC向けオンラインFPS
  • サービス開始予定:2026年秋
  • 対応デバイス:Windows PC
  • 対応プラットフォーム:Pmang / VFUN
  • 公式ティザーサイト:https://avarebirth.pmang.jp

本記事は株式会社G・O・Pの発表をもとに作成されています。

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