カプコンと大阪電気通信大学、RE ENGINE活用のゲーム開発プログラムを実施
大阪電気通信大学は、株式会社カプコンと連携した教育プログラムを2026年8月24日(月)から9月3日(木)にかけて実施しました。対象となった学生30人は、カプコン独自のゲーム開発エンジン「RE ENGINE」を活用し、プロ仕様の開発環境でゲーム制作に挑戦しました。業界の第一線で活躍する現役プロクリエイターがメンターとして直接指導を行い、技術面や現場の実務に即した開発プロセスを学びました。
基礎からチーム開発までを段階的に学ぶカリキュラム

プログラムは大阪電気通信大学の四條畷キャンパスで行われ、第一クールから第三クールまでの3段階で構成されました。第一クールでは環境構築や仕様説明ののち、シンプルな迷路ゲームの作成を通して基本操作を習得しました。続く第二クールでは「ロックマン」のキャラクターを題材に、プレイヤーや敵、ゲームシステムの実装を行い、2Dアクションゲームの構造を学びました。


集大成となる第三クールでは、3人1組のチーム開発を実施しました。各チームにカプコンの社員がメンターとして配置され、学生は助言を受けながら企画書を作成し、承認を得たチームから実装へ進みました。
制約の中での企画立案と成果発表プレゼンテーション
開発にあたっては、指定されたキャラクターや武器、シチュエーションなどの制約が設けられ、学生たちはオリジナリティを出すための企画立案に試行錯誤しながら作業を進めました。
最終日には成果発表プレゼンテーションが行われ、短期間での開発における動作の安定性やバグ対応といった課題に直面しながらも、工夫を凝らした作品が披露されました。総括として、同大学の卒業生である株式会社カプコン技術研究統括 基盤開発支援室 室長の伊集院勝氏と、大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科デジタルゲーム専攻の槙石隆教授から講評が行われました。
伊集院勝氏は、社外非公開のエンジンであるため初見での扱いとなったものの、学生たちの飲み込みの早さや開発プロセスの理解度、最終発表のクオリティの高さに感銘を受けたと述べています。
実施概要
- 期間:2026年8月24日(月)~2026年9月3日(木)
- 場所:大阪電気通信大学 四條畷キャンパス(大阪府四條畷市清滝1130-70)
- 対象:総合情報学部デジタルゲーム学科、ゲーム&メディア学科、大学院総合情報学研究科デジタルゲーム学コース
- 参加人数:30人
組織概要
- 学校名:大阪電気通信大学(学長:塩田邦成)
- 所在地:寝屋川キャンパス 〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8、四條畷キャンパス 〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70
- URL:https://www.osakac.ac.jp/
- 企業名:株式会社カプコン(代表取締役社長COO: 辻本春弘)
- 本社所在地:大阪市中央区
- URL:https://www.capcom.co.jp/
本記事は大阪電気通信大学の発表をもとに作成しています。
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