KRAFTON新作『Project ZETA』第2回グローバルテストをPC向けに実施
株式会社KRAFTONは、NIRVANANA Studioが開発中の新作オンラインマルチプレイヤー・アクションゲーム『Project ZETA』について、第2回グローバルコミュニティテストを2026年9月4日20:00から9月6日23:59まで実施すると発表した。日本を含む全世界を対象としており、PC(Steam)プラットフォームにて無料で参加できる。
本作は、3人1組の4チーム(計12人)が同一の戦場で同時に競い合う「マルチチーム・タクティカル・アリーナ(MTA)」ジャンルのタイトルである。
第2回グローバルコミュニティテストの概要と参加方法
今回のテストは、Steamストアページから「アクセスをリクエスト」または「今すぐ Project ZETA Playtest をプレイ!」を選択し、ゲームをダウンロード・インストールすることで参加できる。事前登録や事前申し込みは不要となっている。


- 名称:Project ZETA グローバルコミュニティテスト(第2回)
- 期間:2026年9月4日(金)20:00〜9月6日(日)23:59(日本時間)
- 対象地域:日本を含む全世界
- 対応機種:PC(Steam)
- 参加費:無料
- 対応言語:日本語(インターフェースに対応)
- Steamストアページ:https://krafton-jp.com/4ylzWmH
新ヒーロー2体の追加とゲームバランスの刷新
今回のテストでは、新たに2体のヒーローが参戦し、選択可能なヒーローは4クラス計16種となった。
- ノヴァ・クラッシュ(ファイター):拳による近接戦闘を得意とし、アルティメット「ジャスティス・インパクト」で空中から地面に叩きつけて敵の陣形を崩す。
- アズラケル(アサシン):瞬間移動能力による立ち回りが特徴で、アルティメット「最終判決:抹消」で大ダメージを与え、体力が一定以下となった敵を即座に仕留める。



あわせて、第1回テストのフィードバックを反映した改修も行われた。実力に応じたマッチングを促すレーティングシステムの導入や、試合序盤に差が開いても覆せるよう成長メカニズムおよび「S-プリズム」の比重を調整するなどのバランス調整が施されている。また、打撃感や操作感、移動速度、UIなどの操作性と視認性の改善も実施された。
NIRVANANA Studioのキム・ナムソク代表は、新ヒーローを通じた体験の提供や序盤からの逆転要素の強化に触れ、プレイヤーからのフィードバックが開発の成長につながっているとコメントしている。
『Project ZETA』は、戦場に配置された「プリズム」を中央の安定装置へ運び、先に5ポイントを獲得したチームが勝利する三人称視点(TPS)のアクションゲームである。モンスター討伐による成長要素(PvE)と対人戦(PvP)が融合しており、1試合は約20分でコントローラー操作にも対応する。YouTubeでは新規トレーラー「Heroes in Action」(https://www.youtube.com/watch?v=DEXzdjrvuzc)も公開された。
また、テスト実施にあわせ、日本公式Xアカウント(@ProjectZETA_JP)では公式グッズが抽選で3名に当たるキャンペーンが9月7日23:59まで開催されている。アカウントをフォローし、ハッシュタグ「#プロジェクトゼータやってみた」を付けてプレイ感想を投稿することで応募できる。
関連リンク:
- 『Project ZETA』公式ホームページ:https://krafton-jp.com/3QBWeQI
- 『Project ZETA』公式Discord:https://krafton-jp.com/4otOFs4
本記事はKRAFTONの発表をもとに作成。
ビジネスパーソンの課題解決と納得感にこだわるDellows News編集部。キャリア論からAI、健康法まで幅広い分野に対応し、複雑なテーマでも平易な言葉で丁寧に解説。読者が「明日から使える」知識やヒントを得られるよう、具体的な事例・データ・専門家の見解を交えて執筆。情報を整理し、納得感ある記事づくりを心がけています。



