シリコンスタジオ、ARCHITREND KAIのパース描画エンジンに技術支援
シリコンスタジオ株式会社は、福井コンピュータアーキテクト株式会社が開発した3D建築設計システム「ARCHITREND KAI(アーキトレンド・カイ)」のパース描画エンジンに、ゲームエンジン「Unreal Engine」を組み込むための技術支援を行いました。同システムは、設計プロセスの中で提案資料の作成を統合した新たな建築設計システムです。設計からレンダリングの待ち時間なくフォトリアルなパースを出力できるようになり、住宅設計におけるコスト削減や打合せ期間の短縮が期待されています。

昨今の住宅業界では、設計段階からフォトリアルな完成予想図(パース)を用いた提案を行うことが住宅販売における重要要素となっています。福井コンピュータアーキテクト株式会社(本社:福井県坂井市、代表取締役COO:坪田 信)は、従来の3D建築CADシステム「ARCHITREND ZERO」を基盤に業務フローを見直した新システム「ARCHITREND KAI」の開発にあたり、パース描画エンジンの大幅な刷新を計画しました。
複数の製品を比較・評価した結果、描画品質の向上やランニングコストの圧縮を見込めるUnreal Engineの採用を決定しました。しかし、同エンジンの描画エンジン部分のみを自社製品へ組み込める企業が限られていたことから、以前より協業を議論していたシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証スタンダード:証券コード3907)へ相談が寄せられ、技術支援の実施に至りました。なお、ゲームエンジンとは、コンピューターグラフィックスによるコンテンツ開発に必要なライブラリやツールなどの機能がまとまった3Dアプリケーション統合開発環境を指します。
実施された主な技術支援



シリコンスタジオが福井コンピュータアーキテクトに対して実施した主な支援内容は以下の通りです。
- 「ARCHITREND KAI」へのUnreal Engineの組み込みに関する技術支援
- 設計プロセスと連動して高画質なパースを生成する機能の開発
- 外観・内観の複数案や、照明・環境光の違いを瞬時に切り替えて比較できる表示機能の開発
導入による効果と今後の展望
今回の技術支援により、設計から待ち時間なく高品質なパースを出力可能となったことで、従来は外部へ発注していたパース制作が不要となり、住宅設計に関わる総コストの削減や着工までの打合せ回数・期間の短縮が見込まれています。また、従来の描画エンジンにかかっていたランニングコストの圧縮も実現しました。
福井コンピュータアーキテクト株式会社開発部部長の五十嵐 賢吾氏は、建築CAD特有のデータ構造への対応や描画性能の最適化といった課題があったものの、シリコンスタジオの知見と支援によって実現できたと振り返り、「設計データに忠実な表現を、設計変更に合わせてすぐに確認できることは、建築設計において欠かせない価値だと考えています」と述べています。
シリコンスタジオは今後も、Unreal Engineのバージョンアップ対応や他製品・サービスへの展開を含め、建築分野におけるリアルタイム3D技術の活用拡大に取り組む方針です。
企業概要
- 社名:シリコンスタジオ株式会社
- 所在地:東京都渋谷区
- 代表者:代表取締役社長 梶谷 眞一郎
- 証券コード:東証スタンダード:証券コード3907
- URL:https://www.siliconstudio.co.jp/
※Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。 ※その他の記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
本記事はシリコンスタジオ株式会社の発表をもとに作成されています。
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