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INSPAY、シンガポールでステーブルコイン決済展示 2日間で計519件を記録

INSPAY株式会社(東京都中央区)は、2026年10月7~8日にシンガポールで開催されたブロックチェーンイベント「Sui Basecamp 2026」において、ステーブルコイン決済に対応した自動販売機とクレーンゲームを展示した。

会場内のSuiエコシステムウォレット「Slush」ブースで行われた実証展示では、2日間で計519件の決済を記録した。来場者はステーブルコイン「USDsui」を使用し、実際に商品を購入したりゲームをプレイしたりする決済体験を行った。

2日間で計519件のステーブルコイン決済を記録

会期中に行われた決済の内訳は、自動販売機での商品購入が161件、クレーンゲームでの決済が358件だった。クレーンゲームは1回の決済につき2回プレイできる仕組みとなっており、合計で716回分のプレイが実施された。

利用手順は、提示されたQRコードを読み取り、Slushウォレットで支払いを承認する形式がとられた。来場者は普段のQRコード決済に近い操作感で支払いを完了でき、ブロックチェーンの仕組みを意識することなく手軽に決済を行える設計となっている。

今回の展示では、SlushウォレットとINSPAYの決済システムを連携させて運用された。QRコードの読み取りとウォレットでの承認後、Sui上で決済が確認されると同時に商品やサービスが提供される仕組みだ。

同社は、ウォレットやブロックチェーンと、店舗の決済端末、自動販売機、アミューズメント機器をつなぎ、オンチェーン決済を現実の商品・サービス提供に結びつけるシステム開発を進めている。

京都・東京での検証を経てシンガポールへ展開

INSPAYは2026年7月、JPYC、HashPort、チェリオと連携し、京都で日本円ステーブルコイン「JPYC」に対応した自動販売機の決済実証を実施した。続く東京の「WebX 2026」でも、Suiを活用した自動販売機とクレーンゲームのデモを披露している。

10月2日にはFINOLAB(東京)にて「Payment 3.0|ステーブルコインは、本当に街で使えるのか。」を主催し、JPYC、Mysten Labs、HashPortの関係者とともに日常決済普及に向けた課題について議論を交わした(イベントレポート:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000186424.html )。

今回の「Sui Basecamp 2026」では会場内の「X Stage」にも登壇し、「It Starts With a Drink」をテーマに、日本での実証からシンガポールまでの取り組みや今後の展望を発表した。

決済の進化「Payment 3.0」と日常利用に向けた課題

現金からクレジットカード、QRコード決済へと移行が進むなか、ステーブルコインも新たな決済手段として浮上している。同社は、ブロックチェーン上のデジタルマネーが実店舗やサービスと結びつく次の段階を「Payment 3.0」と位置づけている。

日本国内でもHIVEXを介したBinance PayとPayPayの連携など、既存の決済網を活用して訪日客が暗号資産残高で支払える事例が登場している。自己管理型ウォレットからのオンチェーン決済とは構造が異なるものの、デジタル資産を現実の消費につなげる方向性は共通している。

ステーブルコインへの関心は発行から利用方法へと移りつつあるが、利用者の拡大、加盟店への導入、法定通貨との交換、返金や会計処理への対応といった日常利用に向けた課題は残されている。同社はこれまでの実証で得た知見をもとに、Web3ウォレットの普及を目指すパートナーとの連携を進め、ステーブルコイン決済の利用シーン拡大に取り組む方針だ。

INSPAY株式会社 概要

  • 事業内容:ステーブルコインを実店舗で利用するための決済インフラの開発・提供
  • 展開地域:日本を拠点に、日本の日常的な消費への接続およびアジア太平洋地域への事業展開を目指す
  • 報道関係問い合わせ先:press@inspay.jp
  • 公式X:https://x.com/INSPAY_io

本記事はINSPAY株式会社の発表をもとに作成されています。

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