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SHAKE4、東京ゲームショウ2026で中山淳雄氏による特別講義ステージを実施へ

SHAKE4株式会社は、2026年9月17日と18日に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」の4Gamer.netブース内ステージにおいて、特別セッション「中山淳雄スペシャル講義 in 4Gamerステージ」を2本実施する。

本セッションは、エンターテインメント産業の分析で知られる中山淳雄氏(株式会社Re entertainment 代表取締役/経済産業省 コンテンツIP研究会 主査)が進行を務める。市場データと産業構造の解説を行ったうえで、各分野の当事者とともに論点を検証していく特別講義形式で実施される。

2026年9月17日(木)15:45〜16:30に実施される第一弾「インディーゲーム最新トレンド2026」では、「小さく始めて大きく育てる、新しい時代のグローバルゲームビジネス」を副題に掲げる。

Steamには年間2万本規模のタイトルが登録される一方、100万ドルを超えるのは300本程度とされ、メガヒットの多くが自社流通から生まれ、投資マネーの流入とAIによる制作環境の変化も進んでいる。セッションではインディーゲーム市場の現在地を確認したうえで、小さく始めたタイトルが世界へ広がるプロセスや、日本発の作品が世界市場を狙うために必要な要素について、投資家と開発現場の双方が議論する。

本セッションの登壇者は以下の通り。

  • 進行:中山淳雄(株式会社Re entertainment 代表)
  • パネリスト:占部友春(MIXI Global Investments 取締役 投資責任者)
  • パネリスト:村上雅彦(Skeleton Crew Studio 代表取締役/CEO)

2033年海外売上20兆円を目指す国のエンタメ戦略を検証

2026年9月18日(金)12:00〜12:45に実施される第二弾「日本「エンタメ戦略」の舞台裏」では、「なぜ今、国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか」をテーマに取り上げる。

国は2033年にコンテンツ産業の海外売上20兆円という目標を掲げ、IPの360度展開を軸とした支援策を進めている。セッションでは経済産業省より日本のエンタメ・IP戦略の全体像を説明したうえで、その支援策が実際に現場へ届いているのかをゲーム事業者の視点から検証する。政策を立案する側と現場でゲームを開発・展開する側が同じ壇上に立つ構成となる。

本セッションの登壇者は以下の通り。

  • 進行:中山淳雄(株式会社Re entertainment 代表)
  • パネリスト:和田憲明(経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課 課長補佐)
  • パネリスト:井上清勝(株式会社アソビズム マーケティング部 PC&コンソール マネージャー)

中山淳雄氏の新刊が9月15日に発売

本セッションの進行を務める中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が、2026年9月15日に慶應義塾大学出版会より発売される。

「講義編」(3,740円)はエンタメ10業界のビジネス構造を最新データで解き明かす内容で、中山氏が早稲田・NTU・慶應・日芸で10年間行ってきた講義内容を凝縮し、アート、ハリウッド、ネット、VTuberについては完全書き下ろしで収録している。また、プロデューサー・クリエイター11人との対談を収録した「対談編」(2,640円)も発売される。今回の特別講義で扱う内容は、この2冊で展開されるテーマの一部をもとに構成されている。

特別セッションの開催概要および関連組織の情報は以下の通り。

  • 会場:幕張メッセ Hall 5 4Gamer.net ブース内ステージ(小間番号 05-C04)
  • 記事:セッション内容は4Gamer.netにレポート記事として掲載予定

※ 登壇者・内容は変更となる場合があります。最新情報は4Gamer.netのTGS特設サイトをご確認ください。

関連組織の概要:

  • SHAKE4株式会社:東京都に本社を置く、SHAKE Entertainment株式会社と、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営する株式会社Aetasによる合弁会社。インディーゲーム領域において、タイトルが世に出る前の段階から開発者を支援し、作品が世界へ届くまでを後押しする事業を展開している。
  • 4Gamer.net:株式会社Aetasが運営する国内最大級のゲーム総合情報サイト(https://www.4gamer.net/)。PC・コンソール・モバイルを横断した最新ニュース、レビュー、インタビューを発信している。

本記事はSHAKE4株式会社の発表をもとに作成されています。

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