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StockGraphy、glTFをUSDZへ変換するWindows向けソフトを発売へ

東京都台東区に本社を置く株式会社StockGraphy(代表取締役:坂口秀之)は、glTF形式の3DモデルをUSDZへ変換するWindows向けソフトウェア「BEGIN ARShift Proto」を発売します。

同製品は、Windows11上でglTFをUSDZに変換するための小規模な社内ツールを製品化したものです。Web3DやAR向けに最適化作業済みのglTFを、後からUSDZに変換する業務フローでの使用が想定されています。

最適化済みデータの変換とアニメーション対応

BEGIN ARShift Protoは、3DテクスチャソフトやDCCツールからの書き出し後に手作業でテクスチャサイズやファイル形式を調整し、VS Codeで.gltf内の記述を書き換えてGLBファイルにまとめるような調整を行ったデータが大量にあるケースに適しています。

glTFからUSDZへのマテリアル変換は、UI上でのドラッグ&ドロップ転送や手動での個別調整に対応します。glTF 2.0 coreの標準PBRマテリアル、外部参照テクスチャ、GLBに埋め込まれたテクスチャは自動で引き継がれ、テクスチャの差し替えや各種設定が可能です。

また、位置・回転・スケールによるTRSアニメーションを持つglTF / GLBに対応し、LINEAR、STEP、CUBICSPLINEの各補間方式を読み込んでUSDZへ変換できます。

Apple Quick Look再現を目指すビュー機能と4言語UI

作業段階でglTFビューをUSDZビューに切り替え、USDZ書き出し前に仕上げを確認できます。USDZビューはApple Quick Lookの表示をWindows上で再現することを目指して開発されていますが、完全に同一の表示を保証するものではありません。

ユーザーインターフェースは日本語、英語、中国語(簡体字)、スペイン語の4言語に対応し、作業中データに応じた留意点の説明と推奨選択肢を自動でハイライト表示します。

社内ツールの製品化シリーズ「Hacky Internal Tools」

BEGIN ARShift Protoは、AI駆動開発を活用して3D作業者や職人本人がツール開発に参加し、内部向けツールを製品化するシリーズ「Hacky Internal Tools」の第一弾です。AI駆動開発を活用して製品化までの工程を合理化することで、低価格の恒久ライセンス製品として提供されます。

なお、スキニング(ボーン)アニメーションやモーフターゲットアニメーション、マテリアルプロパティの自動変換、大量ファイルのバッチ処理などに対応する業務向け上位版「BEGIN ARShift」も近日中に発売される予定です。

製品仕様および会社概要

BEGIN ARShift Protoの主な仕様は以下の通りです。

  • 対応OS: Windows 11 x64
  • 入力: GLTF / GLB
  • 出力: USDZ
  • 価格: 2,750円(税込) / 恒久ライセンス
  • 販売: BEGIN Store
  • 製品ページURL: https://begin3d.com/jp_arshift-proto

株式会社StockGraphyの概要は以下の通りです。

  • 会社名: 株式会社StockGraphy
  • URL: https://www.stockgraphy.com/jp/
  • お問い合わせ窓口URL: https://www.stockgraphy.com/jp/#contact

本記事は株式会社StockGraphyの発表をもとに作成しました。

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